热血激斗、闯关生存,《血色苍穹》打开3D动画新世界


来源:娱乐资本论

原标题:热血激斗、闯关生存,《血色苍穹》打开3D动画新世界

作者/陈梦茹


“二维码扫描成功,正在加载执行者,正在释放文件,正在生成天气,正在建造避难所,正在读取升级文档,安装成功。欢迎来到血色苍穹世界哟!”

就这样,平凡的上班族李鸣洋在去见女朋友的路上,因为扫描了兔女郎身上的二维码而被带到了一个充满规则的诡异城市,并要在这里参与一场生存游戏。

8月18日,由腾讯动漫、中影年年出品的大型3D动画《血色苍穹》上线。上线后获得了火热关注,截止发稿,全网总点击率已破一亿(花絮+正片)。不少粉丝在微博、B站上感叹终于等到动画上线:“等了好久,终于出来了,值得期待。”

这和原作漫画的人气值成正比。数据显示,《血色苍穹》漫画全网点击高达18亿,有将近75万粉丝将它收藏。此前,官方发布的剧情版PV也获得了超过1000万次的高点击。

热血激斗、生存闯关以及大型3D动画,是《血色苍穹》的关键词。近年来随着动画制作水准的不断提升,3D动画也开始越来越多的出现在市场上。

《血色苍穹》则做了更大的革新,不论是剧情设置还是人物设定,都让观众觉得眼前一亮。同时,相较于国内大多数3D动画都以武侠题材为主,其浓烈的现代蒸汽朋克风格也成吸粉的一大利器。

那么,这部充满对立、争夺与逃亡的生存游戏的动画番剧,将如何成为腾讯动漫的又一爆款作品呢?

生存游戏与现代朋克风格,

《血色苍穹》创新题材与3D动画表现形式

不论对观众还是对制作公司来说,《血色苍穹》无疑带来了更多新的体验。这种“新”,不仅体现在视觉冲击上,还包括故事剧情的设定与人物的设定,同时对技术者也提出了更高的要求。

《血色苍穹》以闯关游戏的形式打开,一旦关卡失败不能及时扫码集卡,那么这个角色可能会死掉。“这在国内是比较少见的,属于生存游戏类的故事,题材非常独特。”《血色苍穹》漫画责编威小明说。

也正得益于此,这种类似于闯关游戏的番剧,粉丝可以见证角色一路打怪并且越来越强大。那么,粉丝也会在这个过程中形成一定的黏度,保持着欲望去探索人物接下来的进化和发展。《血色苍穹》监制ASKASK也说到:“《血色苍穹》有点类似于游戏设定,喜欢玩游戏的人一定会觉得特别有意思。”

《血色苍穹》的设定十分贴近生活,比如街头请路人扫二维码的职业人,以及为了得到便利选择扫码的小市民。但也正因为这些日常化的设定,让人物更加有代入感,整个故事也更加真实和立体。

与此同时,《血色苍穹》的设定也非常新颖,例如诡异的游戏规则和通过朋友圈的游戏设置让朋友互相厮杀等等。ASKASK表示,原漫画作者北巷有着长达十年的创作经验,对于故事情节的设置和画面的表现都有着很高的把控能力。“北巷把整个城市诡异的氛围、人与人之间相互厮杀的人性展现得都非常到位。”

《血色苍穹》此次以3D形式动画化,在原有强故事的基础上融合3D技术,给观众带来了全新的视觉冲击和体验。近年来市场上出现的3D动画多以武侠题材为主,而《血色苍穹》作为一部现代蒸汽朋克风格的动画,也对制作水准提出了更高的要求。

“武侠题材的3D动画主要聚焦在服装造型上,现代题材的作品则在人物的表演上要求更高。”ASKASK说,这对技术的要求也会更高。在目前已经更新的剧集可以感受到,不论人物的神情还是动作,都非常细腻流畅。

ASKASK表示,《血色苍穹》不是腾讯动漫第一部3D动画,但它在技术和质量上所达到的标准是目前最高的。

酷帅女主角颠覆传统人物设定,

人与人的对抗升级人性思考

娱乐资本论了解到,从漫画到动画的改编过程中,动画制作团队对原作中的游戏规则以及卡牌的作用都进行了一定程度的补充,让故事变得更加完整。

而且,《血色苍穹》在人物设定也颠覆了传统套路。把女主角设计成了一个非常酷帅的形象,并且是剧中最能打的一个人物。

“传统的设定都是女性是弱势的一方,在这里面会有一个反差。” 相对来说,《血色苍穹》因为战斗场面多而且很燃,男性受众自然就会偏多。但近年来大女主戏越来越受到市场和观众的青睐,那么《血色苍穹》动画中具有独立人格的女主角,必然也会吸引更多女性观众的注意。

除此之外,《血色苍穹》在人物设定上不是简单定性这个角色是好人或者坏人,这也让作品在对人性的思考上也有了更深入的刻画。

ASKASK举了一个例子。有这样一段剧情,男主角怀疑他们团队中有一个人是叛徒,通过一系列的分析来证实这个人是叛徒。但是被怀疑的人也说出了一连串的道理来反证男主角也有可能是叛徒,最后连男主角都被说得自我怀疑了。但是这时对方突然说,但我知道你不是叛徒,因为在将死的情况下互相怀疑就谁都走不下去了。

并肩作战的有可能是好人或者坏人,那要不要相信呢?“这种剧情非常具有哲学意义,而且人物设定也不是脸谱化的。”ASKASK说。

另外,和接近生活化的场景设计一样,《血色苍穹》的人物塑造也是比较接近现实的,这也会让观众更有代入感。比如大多数的观众在看这部动画时,会思考面对同样的选择,角色会怎么选择,那么自己又会如何选择。

在娱乐资本论看来,这正体现出《血色苍穹》对人性的思考,也是它势必会成为爆款的基因。

IP价值奠定衍生市场,

《血色苍穹》显现爆款潜质

《血色苍穹》这部作品的阵营和人物都非常多,而且个性足够鲜明,其风格和题材都为改编真人影视剧和开发成游戏奠定了坚实的基础。

作为腾讯动漫平台的超人气IP之一,《血色苍穹》具有深厚的粉丝基础和人气值。自去年宣布动画化以来,漫画粉丝就表达出了非常高的期待值。动画正式上线也明显不负期待,不少粉丝评价“终于上线了,国漫越做越好了。”

这部动画背后的制作公司“中影年年”,曾制作过《勇者大冒险》和《生死回放》等优秀作品,在3D动画和特效的制作上有着丰富经验。此次《血色苍穹》以3D动画所展现出来的蒸汽朋克风格,无论是艺术手法还是叙事方式上,都更加显现了这个超人气IP所具备的魅力。

另一方面,在腾讯动漫和中影年年看来,判定一部动画优秀与否的本质还是在于其内容,所以在对IP的选择上更为谨慎。毋庸置疑,《血色苍穹》在故事与人设上都称得上足够优秀。

这些,都奠定了《血色苍穹》在3D动画开发上的无限优势和无限可能。

随着动画市场的进一步成熟,动画的题材和类型也会越来越多元化。作为腾讯动漫今年的扛鼎之作,《血色苍穹》有着众多的创新和突破,也势必将打开3D动画的新世界。

排版/辣妮儿

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