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巨人网络上半年收入增四成 史玉柱团队挖掘创新人才


来源: 汉网

原标题:巨人网络上半年收入增四成 史玉柱团队挖掘创新人才 近日,巨人网络披露2018年半年度报告,报

原标题:巨人网络上半年收入增四成 史玉柱团队挖掘创新人才

近日,巨人网络披露2018年半年度报告,报告显示,2018年上半年公司实现营业收入19.99亿元,较去年同期增长42.52%,归属上市公司股东净利润7.10亿元。同时,公司强调给年轻人机会和舞台,以“投资+孵化+招聘”的复合模式,挖掘、培养年轻优秀人才,扶持大学生创业,培养世界级游戏制作人才。

公告披露,在游戏业务方面,《征途》系列、《球球大作战》等公司前期上线产品在报告期内保持不俗表现,同时也储备了《表情包少女menhera》、《小兵大冲锋》、《龙珠最强之战》、《犬夜叉:奈落之战》多款手游产品。

另一方面,巨人网络今年推出“巨人孵化”,致力于招募、扶持优秀的游戏开发团队。今年6月份的美国E3游戏展,巨人孵化携《ANNUNCIATION-帕斯卡契约》、《月圆之夜》和《ProjectDunk》三款新品亮相,受国内外媒体关注。

在人才战略上,巨人网络今年秋季校招打出一系列创新组合拳。7月份,巨人打破常规招聘模式,以“策划岗无简历招聘”、“校园猎头走进清华北大”、“优秀毕业生包一年伙食”等校招新举措,吸引优秀毕业生加入。

巨人团队对年轻创新人才的渴求,来自于史玉柱一直以来对年轻人才的重视和培养。早在2013年一度辞去巨人CEO职务时,当时史玉柱便透露,要把互联网留给年轻人。在此后几年,巨人网络高管中出现了最年轻的副总裁。直到近两年,史玉柱重新回归巨人,巨人网络对于年轻人才更加重视,提出要给年轻人机会和舞台,挖掘、培养年轻优秀人才。

这不只停留在战略层面。2018年8月,巨人网络举办48小时游戏创新营,比赛团队中多有来自各个高校的优秀学生、优秀的年轻游戏制作人。48小时创新营比赛的优胜团队,也将有机会入驻巨人孵化,把产品真正推出市场。

在互联网这样一个充满变化的知识性行业里,年轻人所面临的机遇更多。随着90后、95后的崛起,这群互联网原生住民创新、个性、拥有自我精神,无疑也更懂年轻群体的需求。

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