北京商报讯(记者 卢扬 实习记者 伍碧怡)一个名为“发烧游戏”的官方微博于1月7日悄然上线。北京商报记者观察该微博信息得知,发烧游戏是网易刚推出的一个PC游戏发行平台,未来将专注于引进发行全球范围内的精品PC游戏。截至目前,发烧游戏的微博粉丝数为734,只发布了五条相关游戏信息微博。
在1月7日发布的给玩家公开信中,发烧游戏提到1月7日亦是该平台第一次上新,目前只有《地心深处》和《泰拉科技》两款PC游戏,而这两款游戏在全球知名的游戏发行平台Steam上获得的评价分别为“好评如潮”以及“特别好评”。
发烧游戏在公开信中也表达了业务愿景,其将专注于精品PC单机/联机游戏市场,“希望能够精选全球范围内的精品PC游戏,用更优惠的售价、更好的服务方式,将更多PC好游戏,带给中国玩家”。
“上线发烧游戏平台并不意外,网易其实已经筹备很久了,”资深游戏从业人士老刀99认为,“我觉得网易的想法肯定是好的,它希望通过这样一个平台能够引进国外游戏,也能吸引做PC端游戏的开发者在此平台做游戏。”
业内人士认为网易的“筹备已久”体现在近几年网易对海外游戏公司的投资上,如在2018年投资《光环》系列开发商Bungi,并宣布合作开发新游戏IP;2019年1月宣布投资《底特律:成为人类》开发商Quantic Dream,8月宣布与《全面战争》开发商CreativeAssembly合作,引进其系列作品等。据悉,这些海外开发商多数游戏产品在Steam上都有着畅销佳绩,也能为发烧游戏日后游戏产品存量提供一定的帮助。
尽管发烧游戏上线低调,但消息一出,业内人士已纷纷开始拿它与腾讯的游戏发行平台WeGame、Steam作比较。公开资料显示,立志要成为中国人自己的“Steam”游戏平台的WeGame在2017年9月1日正式上线。经过过去几年的磨砺,截至2019年5月,WeGame累计注册量达到3亿,平均月活量达到了7000万,游戏启动次数达到了300多亿次数。但对于不少中国PC游戏玩家来说,更早出现的Steam依旧是最常用的游戏平台。
“目前的情况上看,发烧游戏的发展压力还是挺大的”,玩家崔诚亦指出PC游戏发行平台需要的是诚意与耐心,“近年来Epic、Steam、WeGame等游戏发行平台可以说百花齐放,但我们在选择上都是基于平台所提供的游戏质量,因此引进什么样的游戏就是体现诚意的一个因素。而发行的机制、平台的运营就是需要耐心,不像WeGame,因为之前也曾经有大体量的用户积累,发烧游戏可能在用户量上还需要一个比较长的时间发展,而用户量也是影响玩家选择平台的一点。当初Epic平台国区上线时也曾饱受非议,随后则通过‘独占’,‘白送游戏’的方式获得了一定用户。”
此外,老刀99认为审批趋严对于游戏发行平台发展来说仍然是很大的问题,“此前,完美世界等也推出过游戏发行平台。但是游戏要上架就需要审批,而现在审批政策趋严,进程也需要一定的时间推进,这也是游戏发行平台都是迈不过去的坎。”
网易似乎也意识到了这些困难,在公开信中,亦提到了“愿景背后,包含很多内容,挑选游戏的眼光、本地化的投入、运营推广游戏的能力等。每一项内容都意味着一个新的考验,”对于才刚刚起步的发烧游戏来说,一切任重且道远。
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