- 网络音乐及影视正在高速成长
在中国,网络音乐及影视在07年已成为前三位最受欢迎的在线服务。其网络应用使用率更比去年增长2到2.5倍。
·百度占据着全国约80%的音乐搜索流量市场,百度的总流量约有20%来自与音乐及映像相关的搜索。直得一提的是百度已成功与约60家海外及国内唱片公司(包括百代和滚石)达成合作,进行唱片推广和广告分成等新型商业模式的尝试。
·A8音乐(A8.com)拥有自己的UGC 互动平台,在中国通过互联网及移动运营商的无线网络来销售音乐内容。迄今经收集了超过50,000 首出自于约10,000 位作者的原创音月作品。根据公司资料显示,于2007年,最流行的两首歌曲共有超过2220万次下载量及近1900万元人民币的收益。
·中国移动的无线音乐服务在2007年累积超过6500万用户,其中有近5000万名新用户。中国移动的彩铃销售收入达到118亿元人民币,年增75%并占总收入的3.3%。
- 网络影视用户急剧增长
根据我们的计算,中国网络影视用户数量于07年年底达到1.6亿,在过去三年激增3.1倍。
·新浪(Sina)是中国一个最大的网络内容平台。根据我们的观察,新浪与超过1,000 家内容供应商以及约50家电视台达成合作,包括中央电视台,凤凰卫视和湖南卫视。新浪近期推出的播客(视频分享)平台(podcast)亦得到初步的成功,在前6个月取得约280万用户及平均每天1300万次的视频下载。
·中国前三位最受欢迎的视频分享网站(土豆网,优酷网和我乐网)都分别吸引了超过1千万名用户以及平均每天约1亿次的视频观赏。
- 融合中国文化的网络游戏
中国网络游戏行业竞争激烈,其中行业领袖盛大和网易的市场占有率由2004年约65% 下跌到2007年的40%多。根据我们的观察,带有中国文化元素的国产游戏一般会较容易获得成功,原因是大部分游戏玩家对故事内容都有一定认识和兴趣,使公司省下不少市场推广和用户获得成本。
根据我们的观察,国产游戏在过去几年发展迅速,渐渐成为中国网络游戏的主流: 1) 于2007年度中国游戏行业年会中获选为十大最受欢迎的网络游戏中,国产游戏占了6 款,而在2004年则只有4 款。2) 国际数据公司(IDC)发表的报告显示,中国网络游戏行业总收入中,国产游戏的贡献由2005年的60%提高到2007年的65%。
- 网民自创内容
Web 2.0的发展使得网络内容产生了革命性的变化: 1) 网民参与内容制作的程度有所提高,2)传统的编辑撰写内容将会被具有互动性的用户自创内容超越。
·新浪于2005下半年推出的名人博客已成为其主要流量来源(占总流量的10-15%),并吸引了一万多个名人注册博客。我们认为,名人博客可以为新浪带来: 1)低成本而质量较高的内容,2)降低运营成本,因为名人效应能为新浪带来一批忠实支持者,并减少用户的流失。
·腾讯拥有全中国最大的互联网社区,其网民渗透率达到60-70%。根据我们的观察,腾讯成功的最大原因是能够促进用户之间的交流,其中水平流量(用户与用户之间的流量)占了腾讯的总流量约50%,比新浪和搜狐的15-20%为高。
·我们认为水平流量拥有以下的特性: 1)能加强用户的粘性。由于近60%的中国网民是单身以及是家中的独生子女,大部分网民把互联网社区看作结交朋友的平台和舒发情感的途径。2)降低获得新客户的成本。
中国将由媒体大国成为媒体强国
我们认为,21世纪是媒体的世纪,而中国将由媒体大国成为媒体强国。
·全球领先的科技公司,例如微软,思科,苹果和谷歌,于上世纪带领着科技的创新,如今则开始积极进军媒体行业。
·中国有成为媒体强国的“基因”。中国电视观众数量,报纸的发行量以及网民数量居世界第一,而中国媒体公司的利润率也远远高出世界上的同行;但中国人均广告支出仅占美国的2-3% ,上升空间很大。
·根据我们的计算,中国媒体和互联网上市公司的市值在过去五年中增长了十多倍(以100%的年复合增长率增长),这一速度在世界上其它地方十分少见。
·由于新的内容传播渠道(如互联网,手机,和数字闭路电视)迅速扩张,媒体内容的需求日益高涨并推动中国媒体产业的发展,内容为王的时代即将来临。
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chenj
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