在一些网站,玩家可以将网游获得的虚拟货币,在现实世界中套现。今后这种交易将受到严格限制。09年6月26日,网络虚拟货币新规出台,虚拟货币仅限于兑换发行企业所提供的虚拟物品和服务。[网友评论]
刘兴亮:虚拟货币是财产而不是货币首先说它是我实际拥有的一个财产,它可以量化,我可以执行,也可以交易。而且它也能给我带来一些价值或者让我的物质、精神生活得到满足,它符合财产的定义。 [详细] |
网游虚拟货币新规出台:不得购买实物文化部、商务部26日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》通知,明确指出虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。 [详细] |
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《通知》主要内容展示 |
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虚拟货币是用真实货币才能购买的商品 |
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规定体现虚拟货币的商品属性
发行企业和交易企业不得同时。这个规定也很好的体现了虚拟货币的商品属性,因为发行企业向交易企业销售商品,交易企业向顾客销售商品,这就是商品流通的规则。两者分开,可以杜绝虚拟货币的定价问题,同时规范虚拟货币的交易管理。[详细]
文化部新规澄清虚拟货币定义确定归属权
虚拟货币的获得是由游戏玩家用法定货币向游戏公司购买所得的,因此它的所有权和使用权都归属于购买它的游戏用户,可能由于游戏公司扩大化的使用了虚拟货币的概念,也就是很可能把游戏中所获得的游戏币,以及游戏道具当作了虚拟货币,在今天已经有了一个清晰的虚拟货币概念的情况下,这种混淆应当可以澄清了。 [详细]
虚拟货币不具有法偿性与强制性
虚拟货币不是真正意义上的货币,不具有法偿性与强制性,其本质是网游用户以法定货币向网游企业购买的、以电子形式存储、仅限于互联网环境使用,并局限在发行机构指定范围内充当等价交换物的支付工具。[详细]
定义解析 |
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网络游戏虚拟货币定义 |
网游企业反应 |
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巨人网络取消开箱子功能 |
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网易魔兽审批与网游新政无涉 |
盛大:不清楚盛付通会否受影响 |
对网游行业的影响 |
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网游公司内伤难愈 网游利益链陡生重构烦恼 |
各方评论 |
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斩断伸向网游虚拟货币的黑爪
唯利是图是现金中国企业最大硬伤, 不少研究中国企业的外国学者都会说中国企业是:”Benefit based, opportunitists” 意指拜金的机会主义者。当从这个角度看如火如荼的虚拟货币兴起时,似乎就是这样。[详细]
网游虚拟货币新政动了谁的奶酪
同一网游企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,严禁网游企业利用虚拟货币开展抽签、押宝、随机抽取等博彩活动,同时也规定虚拟货币不得用于支付购买实物,以防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序产生冲击。[详细]
易观:虚拟货币新规将使中小厂商退出网游市场
易观国际分析师玉轶发布分析报告认为,短期内政策将会直接影响网游运营商的收入;长期来看由于运营门槛的提高,中小厂商将退出网游运营市场。[详细]
背景知识 |
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中国对网游行业的监管步伐 2007年:人民银行等14部门联合发布《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,提出要打击和防范网络游戏经营活动中的违法犯罪行为,并对网络虚拟货币的定义及适用范围有了大体规定。 2008年:国家税务总局批复各地方税务局,个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入将征收个人所得税。 2009年:虚拟货币管理工作通知出台。 |
独家对话解析 |
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刘兴亮:新规意在禁止双向兑换 实录人民币和虚拟货币双向兑换,这样虚拟货币等同一种交易货币,这是任何一个国家和地区组织都不允许的。[详细]刘兴亮:虚拟货币是财产而不是货币它是我实际拥有的一个财产,它可以量化,我可以执行,也可以交易。而且它也能给我带来一些价值或者让我的物质、精神生活得到满足,它符合财产的定义。[详细] |
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