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三六零早盘涨停 市值重回2000亿元


来源: 第一财经

原标题:三六零早盘涨停 市值重回2000亿元 周四早盘,三六零涨停,截至发稿,报30.58元,成交额

原标题:三六零早盘涨停 市值重回2000亿元

周四早盘,三六零涨停,截至发稿,报30.58元,成交额逾5亿元,市值重回2000亿元。

8月28日晚间,三六零发布了一份堪称靓丽的2018年半年度报告。

报告显示,期内三六零实现营业收入60.25亿元,上年同期为52.88亿元,同比增长13.95%;实现归属于上市公司股东的净利润为15.37亿,上年同期为14.1亿元,同比增长8.95%;实现扣非后归属于上市公司股东的净利润13.9亿元,上年同期为9.95亿元,同比增长39.70%;扣除非经常性损益后的基本每股收益0.21元,同比增长40%。

但是在营收、净利润平稳增长,现金流大幅改善的背后,三六零三大主要业务的表现却参差不齐:

2018年上半年,互联网广告及服务收入47.5亿元,同比增长24.16%,占比总营收79%;互联网增值服务收入(游戏业务)为6.4亿元,同比下滑27%,占比总营收11%;智能硬件业务收入5亿元,同比增长8.65%,占比8.3%。

通过数据,可以看到,互联网广告及服务收入占三六零营收比重已经达到近几年的新高,同时以游戏为主的互联网增值服务收入份额不断萎缩,而被三六零寄予厚望的智能硬件业务则远没有到挑大梁的时候。

早前,国信证券研究团队曾在公开的一份长达34页的公司深度研究报告中,直言三六零所面临的几大问题。一是市场认为三六零在未来几年仍将保持高速增长,而他们认为短期来看,已经过了高速增长期。二是三六零的流量、变现和游戏三大业务模式都受到了两头挤压:流量方面,PC端流量见顶,移动端仍有增速但是面临低使用时长、转化率低等挑战;变现业务方面,广告业务受限于流量,需要进行精细化管理提升CTR;游戏业务中页游在衰退,手游面临渠道问题,端游则面临Steam统治的压力。

责编:罗懿

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