
公司 雪球“IGG数据统计员”:对于IGG(00799)半年报的预测修正2018年6月15日 11:18:13
本文来源于雪球网,作者为雪球号@LW-ONE。作者持有IGG股票,原标题《对于IGG半年报作出以下的预测修正》,文中观点不代表智通财经观点。
首先,我想先带大家认识一下IGG,作为一个持有IGG一年半的小散户 (曾经持有金山软件5年),相信还可以持有IGG最少2-3个年头。对于IGG的一些数据还是比较有掌握的。
先看看2017年的一些数据, 官方公布的6月的总月流水为55100(千美元),而扣除渠道费用后,为50200(千美元)见下图,橙色为已公报的数值,而大概实际月流水收入见下图。
从以上数据可以看出2017年以下几点:(千美元)
1. 下半年收入为: 333724 ,比上半年 273529 增长60195 , 约22%
2. 下半年推广支出大增致 溢利率27.84% 下降至 25.55% (日本广告及专治不服广告)
3. 2月为2017年最低收入月份,跟据季节性周期,5月开始增速,到8月峰值,然后9月(开学)回落,到12月再度上升。
4. 2017年王国纪元开服数量其实比较不稳定,由于出现过死机事件(相信旧人都知道),3月开服数量比较少。平均大约每月开服13个。到年尾12月开始爆增(中国开始推广)。
5. 新游戏都集中在下半年,征服时代,SWEET MAKER,BATTLE MOBILE,KINGDOM MOBILE, 还有说了很久都出不了的TUG, 说好的精品游戏,慢工出细货,基本都死净一个征服时代,而且还是2018年3月才开始推广发力。所以,个人不太认同IGG慢推游戏的做法。
6. 其他游戏收入,上/下年平均月流水分别为14000 跟14200,所以2018年预测,基本上可以比较准确的作假设。2018其他游戏收入用14200作为预测基准, 原因城堡争霸收入减少了,但有征服时代补上。个人认为2018年上半年大致跟2017年的其他游戏收入持平,下半年因征服时代的壮大而有所增加。下半年的新游不作考虑,先不说推不推广的问题,能推出的新游好像不出3个,可能更少。个人认为严重不足。原因请看第7点
7.2017年的游戏研发成本为46700(千美元) ,只佔全年总收入的7.69% 按照今年并没有特别收购游戏团队的情况来看,这个比率很大机会会降至5%(IGG最近推出的视频招聘广告不知道效果如何),IGG 积极请人是好事,但人才太少,竞争也大。我个人认为何不将研发费用扩大至10%左右,以增加游戏库存及种类?撒网不一定好,但成本不高的情况下,多一个选择还是不错的。
8. 作为雪球目前的IGG数据统计员(自封),以参考2017年的趋势作出以下的预测,虽不中,相信亦不会相差太远。就数字而言,到2018年王国纪元服务器数字将会是2017年8月的3倍。相当惊人,亦合情合理。在8月的时候月流约为41000(千美元) ,每服平均月流水有呈递减情况。但由于2018年开服数量加速惊人,差不多是2017年的2倍,每月导入量比流失量高,递减数值会减缓。
认识完2017年的IGG,对于2018年如何呢,本人有以下的预测:
1. 跟据年头许元的专访报道,我们可以知道,王国纪元1月溢利新高,2月为收入新高。怎么解读呢?由于1,2月没大推广,相信第一季溢利应为超过30%,而第2季,一系列的专治不服及全球推广(开服数量反应),因此我以28% 为上半年的预测溢利率(保守)
2. 以30%的收入为宣传推广费用,2017年上半年为82058(千美元),而2018年上半年我估算为125420(千美元),其中专注不服短片的部份费用,相信已计入2017年下半年。而2018年第一季的高收入,大大超出预期,导致部份推广资源亦得以推广至征服时代。
3.2月份,王国纪元28天,流水56000(千美元),而按2017年转化率,2月王国纪元月流水56000*(1-0.827) = 51369 (千美元) ,而实际上可能更多,因为中国安桌的流月不需要其他渠道商分成。
4. 就2018年上半年,有以下预测,按照走势,6月的时候,月流水将到75200(千美元),而上半年平均为69678(千美元) 至于全年预测,留待半年报公布后再作修正。
5. 2018年,2018其他游戏收入用14200作为预测基准,见2017年,第6点
6. 2018年上半年无新游戏推出,官方解释为,主推王国纪元,增加溢利(专意,是溢利,不是总收入,集中推广,省钱)这策略相信是想将上半年的利润最大化,基于资本考虑,做好数字,吸引投资人。而IGG在中国收入榜也进入了前10名。比起其他动而几十款,过百款游戏的公司而言,IGG就2~3款游戏,第8名,差不多到头。个人认为,10款游戏赚100,比起1款游戏赚100,来得安全多了。
7. 新游戏仍然是纸上谈兵,游戏日新月异,像TUG 在2015年的时候作为沙盒游戏,属于领先的,但拖太久,到了2018年,推出来都嫌弃,划面及玩法都落后了。今年所说的几款游戏,MADLAND,COC2,GALAXY, 其实也就是上年2017年年头已经在说的,又一年了,还是推不出去。像REBORN那些划面的游戏,最近韩国那边都开始出来了,再迟推出去,能成吗?也许可以,但也许也是打枪。所以,游戏少是IGG的短处,这不能不承认。王国纪元吊打其他策略游戏,但人家游戏多,1款比不过,就2款。2款比不过就3款。3款不成,人家30款,300款。也许别家溢利率并没有IGG高(研发及推广成本),但总收入及溢利还是比IGG高了。
8. 就现在的股价而言,按上半年的预测,实在有点而怪的,比起历史P/E 值,现价是在超卖区域。今年北水流出,沽空放量,窝轮频频新发。感觉就是被控制股价。
9.今年回购已经有1.65%了, 而购股权证亦只剩余1.68%.而IGG股价波动如此大的原因在于,有超过50%的流通股份。这是什么概念?比起一些超过8成股份,甚至9成股份集中在一小部分股东手里,实在是太过受市场影响了。连大股东也只有20%的股份,主席更是榜上无名。也许战略投资人是需要的,至少看起来主要股东没有那麽弱势。而第3,第4大股东大摩和花期更是控制股价的罪魁祸首,可想而知。再深入的投行策略,我就不多说了。
作者声明:本人持有IGG股票,利益直接相关。本人的观点仅为自己的投资负责。(编辑:文文)
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