447款“过关”游戏少见大作 2019年行业有哪些变数

447款“过关”游戏少见大作 2019年行业有哪些变数

每经记者:许恋恋 每经编辑:杜 毅

1月29日,国家广播电视总局官网再度发布游戏版号信息,又有95款游戏顺利过关。算上2018年最后一个工作日发放的第一批版号,目前已有447款游戏通过了审批。机构改革带来的版号冻结日渐解冻,腾讯、网易等也拿到了游戏版号。

一位券商分析师告诉《每日经济新闻》记者,存量游戏不可能全部发放,从现在的发放速度看,版号重启后的审批工作已进入常态化,春节后不会慢,总量也会比市场的预期要多。另一位从业者则分析称,这可能是春节前最后一批“过关”的版号,经过2018年的“动荡”,游戏行业将迎更多新变数。

过审游戏少见大作

中国游戏行业从端游时代走向手游时代,经历了一轮爆发增长,每年的行业增速都让业内咋舌。然而因为机构改革等原因,游戏版号暂停发放后,2018年行业增速创造了历年新低。

伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》,去年,中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,同比增长5.3%,2017年的此数字是23%。

行业增速创新低背后是新游戏数量锐减。Sensor Tower的数据显示,2018年,中国App Store商店新上线手游数量较2017年减少59%,游戏下载总量减少11.2%;去年,在华的苹果商店获得超1000次下载的新游戏仅有13077款,而2017年此数据为31840款。2018年3月开始,新游戏上线数量仅为2017年同期的39%。

版号放开后能够极大程度缓解市场对新游戏的需求。不过,记者了解到,目前拿到版号的游戏多是一些轻度游戏和关注度较低的游戏产品,缺乏一线大作。以腾讯为例,目前有三款游戏拿到版号,分别是《榫接卯和》《折扇》《浪漫玫瑰园》,前两款是功能游戏,后一款是轻度养成游戏。

一位行业人士告诉记者,目前,功能游戏还未找到特别良好的商业模式,变现不易,轻度游戏的付费率也相对较低,对游戏企业来说,大作拿到版号才是重头戏。

不过,在过审的游戏里,也并非没有潜力大的作品。此外,还有不少A股游戏上市公司产品拿到版号,完美世界、游族网络、巨人网络、东方明珠等17家上市公司共拿到64款游戏版号。

针对游戏版号,申万宏源曾发研报指出,一周内连发两批版号超行业预期,有望调升市场对2019年版号数量预期,腾讯网易的产品在此批次中获批,削减了市场对两大龙头的产品担忧,版号审批逐渐进入正常化常态化。

游戏行业将生变

如果说版号影响是外因,游戏行业的变化则是内因。近两年,随着用户个性化需求加强,国内游戏多元化格局日渐形成,角色扮演、动作游戏不再独领风骚,小众品类开始崭露头角。

小众品类带来的巨大流量和变现潜力已被大企业所证实,典型案例是网易的《阴阳师》。

伽马数据认为,从发展来看,这些小众游戏品类一开始多是中小游戏厂商为实现突破而进行的创新与尝试,虽然成功产品不多,但存量越来越大,市场影响力也随之产生。后期,一些大型厂商也开始加大这类型游戏的研发。未来功能游戏、二次元游戏等小众品类也将成为新的市场突破点。

经过2018年的优胜劣汰,留下来的有实力有能力小公司不多,但行业格局改变能带来更多机会。比如,腾讯扶持的功能游戏,此前《折扇》的负责人曾向记者表示,虽然目前功能游戏还没有很好的商业模式,但和腾讯一起探索,未来这一细分领域会有机会。

此前在接受《每日经济新闻》记者专访时,创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇和星辉娱乐副总裁王宇飞表示,独立游戏是行业未来的新机会点,上市公司也在通过投资布局,试图打破国内游戏偏功利性的现状。

另一个变数在于海外游戏。在前五批过审的游戏中,全部是国产游戏。伽马数据显示,在2009~2018年的游戏审批记录里,进口游戏仅1064款,国产游戏18816款。

进口游戏似乎还是不被看好,但随着国内游戏厂商出海的步子越迈越大,中外游戏交流也将更加频繁。有分析认为,按照这种趋势,未来,进入中国的国外游戏数量有可能会加大。比如,2018年,完美世界与美国Valve成立“STEAM中国”项目,推动Steam这一全球最大的PC端数字分销平台在我国发展,这也会在一定程度上促进国外游戏进入中国市场。


每日经济新闻

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