


谷歌进军游戏市场
能取得成功吗?
北京时间3月19日晚,谷歌宣布将推出基于云计算的游戏流媒体平台Stadia。
谷歌推出Stadia意在颠覆游戏产业,针对的是主机游戏市场。
目前市面上占有率最高的两家公司分别是索尼和任天堂,两家公司的股价也随着谷歌的“大动作”波动。
3月20日,任天堂早盘一度重挫4.5%,最终收跌3.21%;索尼集团股价则暴跌4.3%。
Stadia:不再需要游戏机和电脑
Stadia允许游戏发行商直接将游戏上传到流媒体平台,所有游戏都将由谷歌的云服务来完成处理。
这样一来,全球的玩家就可以直接上网玩游戏,从而不需要任何专门的实体游戏机。
谷歌声称,这是一个适合所有人的游戏平台。
谷歌表示,Stadia可以通过任何类型的屏幕运行,它适用于台式机,笔记本电脑,电视,平板电脑和手机。
人们可以将自己的游戏分享到YouTube,以便其他人可以观看。 如果某人正在观看YouTube上的游戏视频,他可以点击一个“开始游戏”的按钮,然后就直接跳到游戏中,最快只需五秒钟。
AMD帮助谷歌在云服务器为Stadia的图形渲染提供动力。AMD股价上涨了11.5%以上,这波涨势令AMD市值增至约260亿美元,市值增加约26亿美元。
微软:我们会玩得更大
目前的主机游戏市场呈现三足鼎立局面,分别是索尼的PS4,微软的Xbox One和任天堂的Switch。
谷歌推出Stadia正是为了挑战三家公司在业内的地位。其中,同为美国科技五巨头“FAANG”的微软是谷歌的主要对手。
对于谷歌的“宣战”,微软也给出了回应。
微软游戏部门主管Phil Spencer在一份内部备忘录中表达了对谷歌以及Stadia的看法。
Phil Spence指出,谷歌玩了一把大的,但微软还有时间,他们会搞得更大。
Spence还表示,尽管谷歌整合Youtube、智能助理的做法以及连接Wifi的新手柄令人印象深刻,但他们公布的东西并没有太多惊喜。
此前微软公布了其云游戏服务xCloud,同样允许玩家在手机、平板、电脑以及电视间跨平台游戏。
据悉,亚马逊也正在尝试开发云游戏服务,但目前仅适用于个人电脑。
流媒体颠覆游戏行业?
不得不说,互联网巨头的力量非常强大。继冲击传统电影行业之后,流媒体又开始影响游戏产业了。不过,虽然谷歌等公司的如意算盘打得响,但想得逞却不是那么容易。
以任天堂为例,这家日本游戏公司最初靠纸牌游戏发家,已有上百年历史。
任天堂能在业内长盛不衰从来就不是靠科技,相反,由于技术有限,任天堂的游戏主机硬件性能一直都比不上其最大对手索尼。
任天堂在业内称雄靠的是其软件,即旗下知名IP,包括马里奥,精灵宝可梦和塞尔达传说等等。
在外媒推出的世界最赚钱IP排名中,马里奥排名第5,精灵宝可梦更是雄踞榜首。
值得一提的是,任天堂旗下的第一方和第二方游戏只会上线自家平台。
这意味着,就算谷歌的流媒体占据一定市场份额,玩家也无法在Stadia上玩到精灵宝可梦和马里奥,想玩任天堂的游戏,还是得乖乖去买它的游戏主机。
更重要的是,独占IP并不是任天堂的专利,游戏主机三大巨头都有各自的独占游戏。例如,PS4平台独占的《神秘海域4》和《战神4》虽比不上马里奥和精灵宝可梦那样举世闻名,但也是不可多得的佳作。
雄厚的资本和强大的科技实力给了谷歌进军游戏市场的底气,不过微软的时候资金和技术上并不输给谷歌多少。
当初微软进军游戏市场之时,曾有人断言,微软将统治游戏界。
然而,如今的游戏主机市场,微软只能居于索尼和任天堂之后。
技术终究只是工具,游戏本身才是关键,微软没有做到的事情,谷歌同样很难做到。
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