网鱼网咖创始人:电子游戏是助推IT发展的原动力

网鱼网咖创始人:电子游戏是助推IT发展的原动力

(观察者网讯)

当下,正值中国电子竞技的高光时刻,10日晚在法国巴黎举行的“League of Legends”电子竞技总决赛上,来自中国赛区的战队FPX获得S9世界赛冠军。这也是在S8系列赛IG夺冠以后,LPL(英雄联盟大陆赛区)连续两年站在了LOL的世界之巅。当天S9总决赛结束之后,主办方宣布,2020年该电子竞技的全球总决赛将在上海举行。

电子竞技的发展自然离不开网咖的支持。11月20日,首届“全球网咖创新峰会”在上海举行。峰会发布的《2019全球与中国网咖行业白皮书》指出,随着更多新技术、新产品以及服务内容的拓展,网咖的功能和业务边界也发生跃迁,跟电竞产业的融合发展日益紧密,中期内电竞赛事将加速网咖向电竞中心转型,网咖的商业模式将更加丰富。

大会上,作为网咖业领军者,IG战队赞助方,网鱼网咖CEO董寅鸣宣布:网鱼网咖将加大品牌资源的开放共享,全国范围内加盟网鱼网咖免收加盟费,创造网鱼网咖与盟友、用户三方共赢的局面。

今年是互联网诞生的50周年,也是互联网接入中国25周年。经过二十余年的发展,全国有上网场所12.8万家,终端保有量1233万台,是全球最大的端游市场。2018年全行业营业收入为706亿元,位于网络文化产业、电子商务产业、电子竞技产业、IT产业件行业产值带动达到1020亿元。

白皮书数据显示,2023年中国电竞及周边市场规模将超过4000亿,电竞现有业务市场规模将超过1400亿。2018年全球网咖市场规模已达1386亿元人民币,预计未来五年亚洲将成为全球网咖的增长中心,贡献近7成增量。

面对这一市场,该如何进行改革创新与转型升级?梦想董事长,网鱼网咖创始人黄锋认为,整个网咖行业的发展可以分为三个阶段,每一个阶段网咖都在发挥不同的产业孵化与带动作用。

以下是黄锋主题分享:

第一,我想从一个大的背景,我们人类近2000年以来经历三个发展阶段。第一个解决了吃的问题,从吃不饱到解决温饱的问题。第二个是工业革命,解决了人体力的问题,工业革命经历四个阶段,从机械化、电气化、自动化到智能化。之后是信息革命,它解决了人类的脑力问题,这是一个非常重要的观点。这样的大背景下归纳为两类,一个是吃、一个玩,也就是吃喝玩乐,一个代表物质、一个代表精神。

我们早期的时候,我们见面就会问你吃了吗?大家都吃饱吃不好,现在90后和00后都会问你玩了吗?最近有一个新的游戏或者新的英雄,对于玩来说传统体育有足球篮球,现在休闲娱乐还有电影、KTV、电子游戏,不断是手游、PC、主机。你可以问一下年轻人或者说最近有没有踢足球?他肯定会说不一定,但是最近有没有玩电竞游戏?这个问题是显而易见的,包括讲这个人群有多大,大家非常清楚。

电竞游戏在我从业21年当中,前十年更多的是负面得多,电子“海洛因”、玩物丧志等。这些问题激励或者鞭策我们很多人思考我们的产业网吧也好、网咖也好,它的社会价值意义在哪里?我的价值观察作为一个思考,也是通过不断阅读得出的结论。

先说一个结论“电子游戏是助推IT发展的原动力”。小霸王是学习机,但它首先是台游戏机。举二个列子大家就明白了,第一个就是“雅达利和乔布斯的故事”,当年雅达利一家计算机公司,一开始计算机的销售并不好,因为用的企业不多,一般都是政府机构、研究院等买一台。雅达利为了销售他们家的计算机,一开始创造了一个简化的产品,计算器,卖给很多企业,销量很好。后来想让更多人买,就想到为计算机做一款游戏,就是撞球游戏,后来找到一个人为此设计了一款游戏,然后销量大增,这个人恰好又是乔布斯。

第二个故事,就是我们发现北欧(瑞典、挪威、芬兰等国家)和中欧、南欧的国家(西班牙、葡萄牙、希腊等国)相比,北欧的经济要好很多。为什么?因为北欧的人们下班以后,基本上是在家玩游戏。而中欧南欧的人们下班后基本上是去餐厅吃饭喝酒。为什么这二个社会现象会造成经济差异呢?因为吃饭喝酒造福的只有第一产业,农业,是它的产业链决定的,而玩电子游戏,买CdKey,游戏道具,造福的是IT产业,会增加电脑销售、软件开发,人才梯队建设等多有很大帮助。而IT产业会推动互联网的发展,比如我们国家的BAT,然后还会推动全产业的发展,第一产业和第二产业走向智能化。基本是这样一个逻辑。

当年真正IT技术卖得好的原因是因游戏,游戏相当于工业时代的“棉花和石油”,大家可以回一下买第一台电脑当时的原动力是什么?是因为工作还是因为游戏?还是因为去想上网?所以,这样一个理论之上,我得出了上面的那个结论。

现在讲到5G的发展,也有同行问我5G发展跟网咖和电竞的关系。我个人认为5G发展首先满足人们的娱乐需求,比如说看短视频和游戏需要更高清、更快速、更便捷。包括跨屏式的到来,都是从娱乐的方向去走。讲到这个就得出了一个结论,一群爱玩的人默默助推世界的发展。这里想借助大家的掌声送给大的游戏玩家。

前面是宏观的介绍,今天这个主题回到网咖本身为什么会存在。先看几个关于游戏设备的演变和IT设备第一款游戏机,后来又PC、手机未来会有VR。PC从1976年的电脑到现在宽屏、大屏幕、曲面,以及PC游戏从局域网《魔兽世界》和《英雄联盟》都在PC基础上不断演化。我们称之为PC多维空间的周期,基于马斯洛需求的层次来解释。

1998年开网吧设备好你生意就非常好了,但是到了2008年家庭电脑和款待普及,整个行业面临第二个周期发展,当时不再去网吧玩了,这时候网吧业绩有所下滑,我们提出了网咖的概念,我们以服务取胜,服务大家很好理解像国内非常知名的海底捞就是靠服务取胜的。到了2008年、2015年、2017年行业都有所下滑,因为智能手机的普及,2015年出现《王者荣耀》的游戏在整个发明过程当中,其实对已有网吧《英雄联盟》用户是有一定的迁移,这确实是一个事实。在这个时候出现了一款新的游戏“PUBG”,大型的100人同时在线的射击类游戏,更能让玩家获得快乐,我们进入了全新的电竞时代。

电竞爆发我认为是2018年,我们加入了电竞时代。我们看一下电竞概念。玩家特征以Z世代用户为主,也就是00后和90后,受众人群女性占43%,中国和美国的渗透率中国是19%,美国是33%。整个驱动力离不开国家的支持。前三年发生一个明显的变化,前十年大家都不太认可,现在成为了国家运动,包括提出了上海城市电竞之都这么一个概念,我们觉得非常荣幸得到了政府的支持和关心。

我其实也做分析统计,整个上海市内环以内,如果花30元差不多四个小时客单价40块钱,你找休闲场所哪个场所会让你40块钱?横向和纵向去比用户获取快乐和休闲娱乐放松身心的场景在网咖里性价比是最高的,这是其中一个原因。还有一个非常重要的原因就是中国电竞战队产生了多个世界冠军,有两战队(4AM与iG)是我们赞助的。这相比我们中国的足球产生了鲜明的对比,现在电竞选手收入高达几千万,这是时代发展的今天。

2018年的时候iG跟韩国队冠亚军争夺赛我们获得了电竞冠军,包括这一块FPX我们也是获得了冠军。讲完市场驱动力之后我们再看一下是潜力,我们全国人口差不多14亿,游戏玩家6.9亿,电竞玩家2.7,其中1.2亿在线下门店。这里借助马云的一句话,这个行业还在欣欣向荣,这个行业还在不断的发展,不是行业不行了,是你不行了。

我们再来看一下硬核玩家,因为网咖是基于PC,泛娱玩家是手游。现在电竞玩家从2000万开始到2.7亿的速度。腾讯公布的数据将近接近3个亿,这都是差不多的一个规模。

我们认为任何玩家数量也在不断增加,手游的拓展带来了一个助推的作用,为什么呢?因为我们有一句话叫“体验不可逆”,由细玩家玩的过程当中,会发现玩的深度会越来越深,所以会玩更深度更多人在线的游戏,在桌面玩的时候会选择PC,包括未来5G跨平台的游戏,可以在手机上、Pad上。更关键的问题PC强调的是体验性,手机强调的是方便性,所以我们确定是这样的一个方向。

最后我们再看电竞产业链。列了三个,零售厂商、发行商、运营商。我们公司涉及的两块业务一个是线上约玩,线下聚玩。我是在美国跟行业交流的时候,其中有一人透露亚马逊最早收购的公司是电竞直播的公司,后来发现全球有30亿的游戏玩家,现在用户群越来越多,所以我们坚信未来十年是电竞黄金十年,最后用乔布斯的一句话“相信事物总会更好”,谢谢大家。

本文系观察者网独家稿件,未经授权,不得转载。

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