


凤凰网财经讯 8月3日经济参考报发文批网络游戏为“精神鸦片”,长成数千亿产业,不能以毁掉一代人方式来发展,二级市场上,游戏板块应声重挫。经济学家管清友发布微博称,游戏对于未成年来说确实是弊大于利,希望科技领域的企业家们考虑一下科技向善。
管清友表示,看了很多讨论,观点分歧很大。有一点要先搞清楚!游戏是上瘾的。这是问题的起点,游戏和普通商品不一样的。
今天上午央媒发声,点名腾讯的王者荣耀为首的网络游戏是未成年的“精神鸦片”。消息一出,腾讯股价跌幅超10%,市值一度蒸发近3800亿元。整个大中华市场的网络游戏板块也一同下跌,心动网络,网易等游戏龙头公司都跌幅超过10%。虽然后续新华社等删除了“精神鸦片”文章,但网游板块仍处在跌幅状态。
管清友认为,游戏对于未成年来说确实是弊大于利,很多成年人都会沉迷的游戏,更不用说未成年了。网络游戏行业的监管常态化会是未来的趋势。而腾讯作为行业龙头也意识到了这一点,在被点名之后,腾讯马上推出了“双减,双打,三提倡”来限制未成年沉迷游戏,但这只是腾讯单方面的措施,期待未来整个游戏行业有相关的管理规范。
这个问题肯定观点分歧很大,但有一点要先搞清楚!游戏是上瘾的。这是问题的起点,游戏和普通商品不一样的。很多人反对整顿游戏,恐怕是对资本、技术和算法通过游戏挖掘和放大人性弱点让你花钱让你成瘾缺乏了解和体会吧。
坚决支持整顿游戏行业。两个前提先要清楚:第一,游戏的成瘾性;第二,孩子和家庭与资本和算法技术的力量不对等性。先从游戏的性质谈起比较好。游戏问题肯定是涉及企业、社会、家长、监管,空说全社会一起努力没有意义。家长不玩游戏,孩子照样上瘾。上瘾的商品,企业是第一责任。资本的力量太强大了,算法的力量太强大了,家庭和孩子在这样的力量之下是不对等的。整顿游戏,也不是把游戏一棍子打死。但是现在这种游戏泛滥、监管疏漏、负面问题层出不穷,肯定不是一个正常状态。
游戏领域以及算法技术领域的企业家们还是好好考虑一下科技向善吧。算法是死的,用算法的是人。