B站董事长兼CEO陈睿:视频与增长一直是核心,下半年将收窄亏损

B站董事长兼CEO陈睿:视频与增长一直是核心,下半年将收窄亏损

DAU增速已超过MAU

作者:苏打

编辑:tuya

出品:财经涂鸦

公司情报专家《财经涂鸦》获悉,北京时间9月8日(美东时间9月8日),哔哩哔哩(BILI:US;9626:HK 以下简称“B站”)公布其截至2022年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。

财报显示,B站二季度营收达49.1亿元人民币,同比增长9%。调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)净亏损为19.6亿元人民币,2021年同期为13.247亿元

值得注意的是,得益于“降本增效”策略,其DAU增速已超过MAU报告期内,平台月均活跃用户数(MAU)达3.06亿,同比增长29%;日均活跃用户数(DAU)同比增长33%。

报告期内,公司毛利润为7.383亿元,去年同期为9.89亿元。销售及营销成本占比总收入由去年的31%下降至24%

截至2022年6月30日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为249亿元人民币。

B站董事长兼首席执行官陈睿在电话会议中表示,目前B站仍旧是个风口型的业务,因此,尽管宏观环境不容乐观,但公司基本面并未受到影响。“随着宏观环境的改善,公司将继续执行健康增长的战略,在加速商业化的同时,持续控制成本,提升毛利率,收窄亏损。”

在回答关于公司财务表现相关问题时,陈睿表示,降本增效的重点在于增效,即更聪明地花钱。未来,公司将持续聚焦核心业务,“非核心的事能不做就不做”。而视频和用户增长仍是B站的首要核心工作

今年3月初,B站曾宣布将于未来24个月内进行5亿美元的股票回购计划。截至2022年6月30日,B站已根据该计划回购约260万股美国存托股,总成本约为5,360万美元。此外,为持续优化负债水平,公司于第二季度回购了本金总额7,140万美元的2026年12月到期的可转换优先票据,总现金成本为4,980万美元。截至第二季度,公司已回购和注销本金总额为2.75亿美元的于2026年12月到期的可转换优先票据,总现金成本为1.98亿美元。

财报中,B站对2022年第三季度收入进行展望,预计将达到56亿元至58亿元人民币

日均活跃用户同比增长33%

2022年第二季度,B站月均活跃用户数达3.06亿,同比增长29%,日均活跃用户数达8,350万,同比增长33%。日活用户与月活用户比例从去年同期的26.4%增至27.3%,社区粘性不断提升。

陈睿在电话会议中表示,二季度DAU的增速已超过MAU,表明降本增效的措施已奏效,“在公司内部,我们对DAU的重视程度一直超过MAU。”

通过打造PUGVStory-Mode竖屏视频、智能电视端等多场景、多终端的视频生态,二季度,B站社区整体流量同比增长48%

良好的社区氛围和不断涌现的优质内容,亦同步促进用户的高互动和高留存。本季度,社区日均视频播放量达31亿次,同比提升83%;月均互动数达125亿次,同比增长73%。用户日均使用时长达89分钟。

值得注意的是,Story-Mode竖屏视频持续为平台带来新的播放增量,其日均播放量同比提升超400%。在社区整体流量增长的同时,竖屏视频为用户发现优质直播内容提供了新入口,并成为广告变现的新场景,带来了更多商业化的机会。

PUGV(ProfessionalUser Generated Video,专业用户创作视频)方面,随着社区规模的快速增长和内容生态的良性循环,B站二季度月均活跃UP主数量达360万,同比增长50%;月均投稿量达到1,320万,同比增长56%。万粉以上的UP主数量同比增长46%,百万粉以上的UP主更是同比增长58%。其中,生活、游戏、娱乐、动漫和知识成为最受用户欢迎的前五大内容品类。

报告期内,超110万UP主通过直播、广告、创作激励计划等方式在B站获得收入。随着直播内容在社区生态中渗透率的持续增长,直播已成为UP主获得收入和扩展垂直领域影响力的重要形式。

另一方面,作为PUGV内容的互补和丰富,OGV(Occupationally Generated Video,专业机构创作视频 )成为拉动用户增长、扩大社区影响力的重要助力。第二季度,B站坚持内容精品化战略,携手迪士尼等海内外知名平台共创优质作品,助推用户付费增长。截至第二季度末,“大会员”数量达到2,100万,同比增长19%。

商业化首次与生态「同位」

2022年,在保持用户健康增长的前提下,B站持续加速商业化进程。第二季度,B站广告业务收入和增值服务业务收入分别同比增长10%与29%,市场及销售费用同比下降16%。

B站副董事长兼COO李旎在电话会议中表示,为了应对外部短期的影响,包括可能长期存在的机会,公司内部在Q3提出未来3年的核心战略,一是增长为中心,二是坚持社区优先,三与生态与商业双驱动,“首次将商业化和社区生态提到一样的位置

第二季度,游戏业务营收达10.5亿元。B站正持续布局游戏自研能力,聚焦精品游戏研发。二季度,随着自研游戏《机动战姬》在海外发布,自研游戏收入占总游戏收入比例已达5%目前,B站已获得4款新游戏版号,并有6款游戏将登陆海外市场,包括2款自研游戏。随着游戏版号审批流程的恢复,B站将为国内外用户带来更多高质量游戏作品。

得益于直播等业务持续增长,二季度B站增值服务业务营收达21亿元,同比增长29%。B站持续打造直播与PUGV生态一体化,激励更多的UP主成为主播,在社区内形成良性内容循环。第二季度,B站活跃主播数同比增长107%,推动月活用户的直播渗透率持续提升,并进一步推动了付费用户转化,直播业务月均付费用户同比增长近70%。

在疫情等宏观因素的挑战下,B站二季度广告营收达到11.6亿元,同比增长10%。前五大广告主行业分别为游戏、3C数码、美妆护肤、电商和食品饮料。整合营销策略、丰富广告场景、优化广告转化组件等措施,令广告效率进一步提升,尤其是Story-Mode竖屏广告产品流量增长迅速,受到广告主欢迎。

本季度,B站市场及销售费用同比下降16%,服务器和带宽单位成本同比降低37%。B站表示,二季度,公司对内容和商业化部门进行了组织结构调整,推进直播与视频内容一体化运营,进一步整合商业化体系,以促进内容生态的健康发展和商业化水平的提升。

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