虚拟社交网Soul App攻AI新产品,提升体验吸客付费,创造变现场景

虚拟社交网Soul App攻AI新产品,提升体验吸客付费,创造变现场景

来源:信报

采访、撰文:陈健婷

内地虚拟社交平台Soul App去年从美国改道香港,向港交所(00388)提交上市申请,惟至今年初材料失效,并于3月重新递表申请挂牌。公司管理层接受本报专访时表示,今年将围绕AIGC(生成式人工智能)陆续推出更多新产品。商业化变现方面,现时尚处于早期阶段,未来将循两大方向发掘商业化潜力,通过提升社交体验吸引用户付费,以及把AIGC等技术与社交场景结合,创造新变现场景和手段。

3月重递港上市申请

Soul App于2016年上线,据资料披露,去年其月活跃用户(MAU)达2940万,日活跃用户(DAU)为950万。该应用程序为「社交元宇宙」,是中国首个所有用户通过虚拟身份以avatars进行互动的社交网络平台,用户毋须披露真实身份、位置、外貌等。平台根据每位用户的兴趣图谱,推荐内容及拥有类似性格、兴趣的其他用户。

Soul App作为开放式社交网络,有别于微信等熟人社交App。首席技术官陶明认为,社交属普世大众需求,Soul App与其他社交软件并非「零和博弈」,开放性社交和熟人社交事实上可互补,「一个用户在日常生活中,既需要熟人关系来解决现实性问题,也非常需要开放性社交以满足他对世界的好奇,以及自身表达的需求。」他又强调,平台每名DAU的日均时长达46.4分钟,日均启动次数为17.9次,与其他主要发展线下关系的交友软件(dating app)有巨大差异。

探索数字世界广告营销

若按照去年16.7亿人民币收入计算,Soul App的91%收入均来自增值服务,即用户定制avatars或购买虚拟礼物、游戏道具等,余下约9%来自广告服务。首席财务官王然表示,增值服务业务仍处非常初期的阶段,近三年复合增长率超过八成,处于高速增长轨道。未来公司将通过更好的社交体验吸引用户付费,同时结合新技术进行变现尝试。

谈及AIGC,陶明指出,公司早于三年多前已开始布局,「希望能帮助用户在社交元宇宙和开放社交平台中,构建更好的形象、性格、角色及能力,打造全方位的虚拟人」。广告业务方面,他说,现时仍在探索数字世界的广告营销新业态,冀与现有的广告商业模式存在差异。

根据招股档,腾讯(00700)持有Soul App母企Soulgate的49.9%股份,惟由于与创始人张璐订立投票代理,因此不被视为控股股东。游戏厂商米哈游则持股5.47%。

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