3月19日,腾讯控股今日发布了2024年度财报。
财报显示,2024年全年,公司实现营收6602.6亿元,同比增8%;净利润1,940.7亿元,比上年增长68%;NON-IFRS净利2227亿元,同比增41%。
公司第四季度营收1,724.5亿元人民币,同比增长11%;第四季度调整后净利润553.1亿元人民币,同比增长30%。
公司董事会建议增加年度股息32%至每股4.50港元(约等于410亿港元),并计划至少回购价值800亿港元的股份。
财报显示,2024年公司国际市场游戏收入为人民币580亿元,按呈报及固定汇率计算的增幅均为9%,得益于《PUBG MOBILE》及 Supercell游戏的强劲表现。本土市场游戏收入增长10%至人民币1,397亿元,得益于《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的新收入贡献。
公告指出,2024年第四季,集团产生的自由现金流为人民币45亿元。此乃经营活动所产生的现金流量净额人民币540亿元,被支持我们AI项目发展所涉及的资本开支付款人民币390亿元、媒体内容付款人民币85亿元及租赁负债付款人民币20亿元所抵销。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“数月前,我们重组了AI团队以聚焦于快速的产品创新及深度的模型研发、增加了AI相关的资本开支、并加大了我们对原生AI产品的研发和营销力度。我们相信这些加大的投资,会通过提升广告业务的效率及游戏的生命周期而带来持续的回报,并随着我们个人AI应用的加速普及和更多企业采用我们的AI服务,创造更长远的价值。”
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