
> 连续四年蝉联全球AR眼镜销量冠军的XREAL,在冲刺港股IPO的关口,却面临三年累计亏损超过20亿元的财务压力。2026年5月26日,该公司推出年轻副线品牌xbx,首款产品a01系列AR眼镜定价1699元起,试图以亲民价格打破销量停滞的僵局。 ## 财务困境与销量天花板 2026年4月,XREAL向港交所递交招股书,披露了严峻的财务状况。2023年至2025年,公司营收从3.90亿元增长至5.16亿元,但年内亏损分别为8.82亿元、7.09亿元和4.56亿元,**累计亏损达20.47亿元**。 截至2025年末,现金及现金等价物仅6363.40万元,同比下滑68.92%,无法覆盖1.29亿元的短期计息银行借款。 亏损收窄主要依靠产品结构性提价,毛利率从18.8%提升至35.2%。但销量始终未能突破:2023年至2025年,全系列产品总销量分别为13.72万台、12.49万台和13.37万台,基本卡在13万台左右。高端市场增长乏力,迫使XREAL寻找新增量。 ## xbx a01:瞄准“年轻人的第一副AR眼镜” xbx a01系列以**62克整机重量**刷新AR眼镜轻量纪录,相当于一个网球重量,旨在解决传统设备佩戴笨重的问题。产品搭载**1600nits高亮度显示**,支持HDR10和10.7亿色显示,50°视场角等效4米外147英寸巨幕,提升户外可视性。  针对通勤场景,该眼镜采用XREAL自研超清空间防抖算法,通过1000Hz实时计算和AI姿态预测,减少画面晃动和眩晕感。设计上,半透明镜身搭配可拆卸百变前框,支持用户3D打印个性化配件,强化潮流属性。 > “年轻人要的不是‘科技感’,是‘好看、能出街’。xbx要做的,是让AR眼镜成为OOTD点睛之笔,而非尴尬的极客玩具。” 定价策略聚焦核心体验,砍掉非必要功能如摄像头,以降低成本。基础版售价1699元,a01+版(含遮光罩等)售价1799元,已在天猫、京东、抖音等平台开售。 ## 双品牌战略:高端引领与大众普及 XREAL创始人兼CEO徐驰将新战略描述为品牌的“A面与B面”。主品牌XREAL代表A面,深耕高端市场,依托自研芯片、光学引擎等技术覆盖空间计算和游戏场景;副品牌xbx代表B面,拥抱年轻用户,降低使用门槛。 - **技术下放**:未来主品牌新技术成熟后,将逐步下放至xbx系列,形成“高端引领、大众普及”的循环。 - **用户闭环**:徐驰指出,xbx旨在让年轻人首次接触AR时留下好印象,未来可升级至XREAL高端产品,构建成长路径。 - **全球化延续**:xbx首发中国市场,后续将推进全球化,延续XREAL海外营收占比70%的战略。 ## AR行业:渗透率不足1%的早期战场 徐驰认为,当前AR行业类似2005-2006年的智能手机行业,**渗透率不足1%**,但成长空间巨大。他预计2027-2028年将迎来快速增长,AR眼镜有望逐步替代手机成为下一代计算终端。 面对华为、小米等大厂竞争,徐驰强调XREAL的核心优势是多年深耕: - **自研壁垒**:公司拥有中国境内382项专利、海外99项专利,覆盖光学设计、算法等领域。 - **成本控制**:中国供应链带来更快迭代和更低成本,支撑研发投入。 然而,挑战依然存在。2023年至2025年,XREAL研发开支从2.16亿元降至1.83亿元,销售费用也在收缩,但经营活动现金流净额连续三年为负。徐驰乐观表示,公司最快于2026年实现现金流转正,但上市后的可持续性仍是考验。 在行业爆发前夜,XREAL用1699元产品撬动年轻市场,是一场关乎生存的突围。随着AI眼镜赛道升温——2025年全球出货量达870万台,同比增长322%——这场“万米长跑”的胜负,将取决于技术积累与市场耐心的平衡。