今天我们讲一个大家耳熟能详的定律——劣币驱逐良币定律。
劣币驱逐良币定律最早被英国的财务大臣格雷钦爵士发现。
这位大臣可能有一天出门买菜,发现菜贩子找给他的金币成色不足,然后十分愤怒。
人嘛,在愤怒的时候很容易脑洞大开的,这位大臣脑洞一开,发现了一个经济学界流传至今的定律。
事情是这样的,在当时金本位的条件下,一般高高在上的财政部都会规定一英镑等于若干盎司的黄金,然后这若干盎司的黄金被铸成金币。
但是自古以来人类最会在这种事情上动小聪明了,比如在这一盎司的黄金里偷偷掺点铜啦,比如称完之后悄悄刮点金粉下来下次再用啦……
永远都不要低估人们在和钱有关的事情上的聪明劲儿。
于是这样做的人越来越多越来越多……
市面上流传的金币渐渐就没有足量的了,不是多点铜,就是克数不足。这就是劣币的产生。
劣币产生如此简单,渐渐原本不那么聪明的人也开窍了。
既然大家都掺点铜,那我为啥不掺?我不掺不就亏了吗?
于是,市场上的风气就越变越糟,大家都不愿意吃亏,慢慢的,原本足量的金币都被人放在家供起来收藏,在市面流传的都是不足量的金币了。
这就是所谓的劣币驱逐良币。
是不是很简单很近人情的一个定律?
可不要小看这个定律,其实他在很多的领域都一样适用,比如婚恋领域啦,游戏领域啦,职场啦等等。
来我给你们举几个例子。
有一个帅哥A,一个丑男B,和一个美女C。
按说,帅哥A和美女C的结合是最赏心悦目并且最符合帕累托优化的结果。
顺口说一句,如果不是帕累托最优,则会出现两者结合有一方牺牲自己优化另一方的结果。帅哥和美女的结合不存在牺牲一方优化另一方的结果,所以理所当然是帕累托最优。
但是事实上,A和C往往不是最普遍的结果。
帅哥A在有很多选择的结果下,吊死在一棵树上的可能性比较小,可能会自我陶醉不会花很大力气去追求美女C。
然而B不同,B的自身条件较差,往往更有可能孤注一掷,花费所有心力去追求美女C。而倘若美女C获取的信息不对称,只能从两者的行为表现来评判感情的深浅和忠贞度,她就很有可能嫁给丑男B。
当然这里简单的将外貌的美丑作为区别劣币和良币的评判标准是不科学的。但很多美女愿意选择容貌不如她的伴侣往往就是经济学上这个劣币驱逐良币的结果。
游戏领域就更加普遍。
说起来小主我是和仙剑系列游戏一起长大的,但是市面上充斥的基本都是盗版的单机游戏,很少有人愿意花钱去玩正版单机RPG。
盗版碟,盗版链接充斥在整个游戏市场,渐渐拖垮了无数优秀的单机游戏公司。
这里的盗版商就是劣币,而优秀的游戏公司就是良币。劣币驱逐良币虽然是让人心痛的事实,但是也的确是市场竞争的恶性结果。
职场也很常见,在央企国企更加明显。出挑者死、平庸者留,这几乎是大家默认的潜规则。平庸者是劣币,而出挑者是良币。
渐渐的,出挑者都死了,或者离开了安逸的工作环境转求一份竞争压力大的工作,而留下的都是默默的平庸者,在国企央企这个大市场里,劣币就成功的驱逐了良币。
说了这么多例子,其实大家可以看出来,劣币驱逐良币存在最大的原因就是当事者的信息不对称。
如果货币的接收者对使用者手上金币的成色十分了解,那么劣币铁定被嫌弃,就不可能存在于市场流通之上。
如果美女C对AB二人的各个方面都了如指掌,就不会只凭借二者的行为来判断感情的深浅。
好了,劣币驱逐良币就讲到这里,下一期你们想听什么?
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