数未来风流人物 还看硬件创业
在过去的12个月里,人机交互发展急剧膨胀并非巧合。Google 眼镜、Leap Motion手指操控以及其他创新人机交互方式正在以惊人地速度席卷计算机领域,或许将重新变革计算环境。不同于以往的创新,新的人机交互方式获得了公众和开发者的强力支持,几百万份的预订也“推波助澜”,看来,人机交互的彻底变革势在必行。
很长时间以来,我们一直在讨论增强现实技术、虚拟现实技术、可穿戴计算技术。12年前,麻省理工MIT的媒体实验室就已经研发出了下一代交互技术的样本,这种艺术与技术的“疯狂”结合,让人们相信,创新的人机交互技术将引领未来的计算机发展。
然而,虽然现在各种创新交互理念层出不穷,各式各样的样品也浮出水面,但是小型企业的创新所带来的影响力远远不及声名远扬的大企业,像eInk(电子墨水屏)、iRobot(扫地机器人)这样企业所带来的创新无法撼动苹果、微软和IBM。所以说,十几年里,我们在电脑上获得的体验没有多少变化。
但是最近一年里涌现出来的新一代人机交互方式却具备以往没有的潜力:
1、技术。
诸如加速器、显示器这样的核心元件已经从原先的昂贵定制产品成了智能手机必备的功能。Leap Motion的取景摄像头用的就是千百万智能手机上普通的廉价摄像头,如果放在几年前,Leap Motion的价格可能没有多少人能接受,不过现在,工薪阶级也能接受Leap Motion了。
2、创业付出与设计。
对于任何企业而言,让别人信服是最难的一件事,更何况是一家想要给用户带来新体验的创业企业。但是因为最近几年众募平台的发展和宣传、3D打印的普及,人们对创新文化有了越来越多的了解。创业企业也知道了要向市场推出设计精美、易用的产品才能在市场竞争中取胜。
3、文化。
有时我们会说时机与文化不可分割。笔者认为,当前的创新风潮与上一代游戏主机和智能手机的普及和影响密不可分。
第三点可能听起来很奇怪,但是世界上第一家互联网餐厅的创始人诺兰·布什内尔曾经说过:“所有的巨大科技进步在一开始看起来都像是玩具。”笔者深刻认同这一点。
还有人知道或者记得1989年任天堂推出的“能量手套”吗?能量手套最后只卖出了10万套、销量不足1亿美元,而且差点让任天堂破产。虽然这玩意儿也有科技进步玩具的身影,但是产品做的不咋地,最终还是失败了。
从2008年开始,“玩具”慢慢影响着人们的思维。任天堂的Wii体感游戏主机一共卖出了1.2亿部,成为有史以来销量最高的游戏主机。Wii上最让人称道的要数《吉他英雄》和《劲舞革命》两款游戏,独一无二的交互界面加上前所未有的游戏方式,给玩家带来了无与伦比的体验。这样一来,就不难理解Xbox Kinect体感摄像头三个月就卖出800万部了。iPhone上的《愤怒的小鸟》也给整个世界带来了触动屏幕玩游戏的乐趣。
现在看来,五年前出现的各种新产品,无论成功与否,都是在为现在的革命性发展铺垫主流思想。Wii和Kinect除了教会人们站在电视前玩游戏,还让他们知道原来人机交互还可以有更多有趣、高效的方式。
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