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叛离《魔兽世界》的Red5
2007年04月02日 17:22三联生活周刊投票数: 顶一下  【

最近,一个叫Red5的游戏工作室在上海悄悄开张,试图在中国寻找一流的游戏设计师,参与一个神秘的“大项目”开发。在游戏界,Red5是一个新名字,但它的创始人却是一水的“魔兽先驱”。柯志达,《魔兽世界》的开发总管;威廉·佩特拉,《魔兽世界》的艺术总监,他基本上决定了整个《魔兽世界》的视觉风格;尹泰元,韩国暴雪的创始人、《魔兽世界》亚洲市场最重要的开拓者之一。他们都是对游戏开发的极度狂热者,从暴雪公司出来,是为了一个更自由更独立的创作机会。按照柯志达的说法,他在游戏行业十几年,第一次有天将降大任于斯人的感觉,“对游戏设计师来说,这是一个激动人心的时代。一个终极的游戏平台已经出现。CPU的计算能力已经能支持人工智能、更多的故事情节,甚至模拟整个世界,给人类一个完全虚拟的人生和体验”。15年前,他刚到暴雪的时候,一共只有7个人。现在,同样是8个从暴雪出来的人,一切重新开始。很多人怀疑Red5能不能成功,就像15年前,人们怀疑暴雪能不能成功。柯志达说:“我一直有一种特殊的才能,总能在适当时候遇到了不起的人,把这些人组织在一起,给他们一个目标,看看我们能做出什么。”

三联生活周刊:为什么选择在中国建立联合总部?

柯志达:对MMO(多人在线游戏)来说,中国是最大的市场,也是最有创意的地方。《魔兽世界》有一半的玩家来自中国。中国人在游戏运营模式的创新上表现了惊人的才能,虚拟装备交易就是先在中国发生,然后传到西方。直到现在,美国才开始认真考虑虚拟装备交易这种商业模式。

我们正在做一款新的MMO。这个项目非常大,我们成功的唯一机会是全球化——它必须同时吸引西方玩家和东方玩家。当然,它的文化内核仍然是西方的。我一直相信东方人对西方的审美和文化是有兴趣的,问题是你以什么方式让他们接受。就像《魔兽世界》,它是一个纯粹西方文化的产物,但它在东方玩家中如此受欢迎,这不是偶然的,而是因为我们在如何适应东方玩家的口味上下了很大工夫。很多美国公司都说,把我们的游戏弄到亚洲去吧,但他们只是简单拷贝一些所谓的东方艺术形式,而缺乏对那个文化里人的了解。所以,我们需要本土研发人员加入,以他们对中国人和中国文化的理解,让这款游戏吸引足够多的中国玩家。

三联生活周刊:在您的计划中,上海工作室会扮演一个什么角色?很多国外游戏公司在中国都设有分支机构,但基本上只负责授权,或者利用中国的廉价劳动力降低成本。

柯志达:美国加州和上海两个工作室是完全平等的:人员数量相当,聪明程度相当。在分工上,美国方面主要是程序,中国方面更偏艺术,但他们都是核心人员。目前我们在加州的总部已经有30多人,上海还只有6个人,但在选人方面,我们宁愿再谨慎一点,因为我们要找这个行业内最聪明的人。我不想把Red5做成一个庞大的游戏开发军团,我更希望它是一个小而亲密的顶级开发者团队,就像游戏界的皮克斯(Pixar)。只做游戏,只靠创意和内容生存,经营和授权这类事情交给别人来料理。

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作者: 陈赛   编辑: chenj
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