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叛离《魔兽世界》的Red5
2007年04月02日 17:22三联生活周刊投票数: 顶一下  【

三联生活周刊:在上海成立联合总部前,您对中国游戏开发的环境和水平有多少了解?

柯志达:就游戏开发而言,我相信中国目前还处在一个比较早期的状态,但不代表中国没有好的游戏开发者。中国有很好的程序员和美术人才。在暴雪的时候,我们已经注意到中国有很好的艺术家,邀请了不少人到加州为我们工作。后来,我到上海为《魔兽世界》做宣传,亲眼见到很多有才华的人,他们对游戏开发的兴趣令我印象深刻。

也许他们现在的兴趣更多在于“代理”,但随着他们在代理游戏中学到的越多,会开发出越来越好甚至能吸引西方人的游戏。这一切都是有迹可寻的,我可以告诉你在韩国发生的故事。《星际争霸》是西方游戏第一次真正在东方市场上成功,尤其在韩国。当时罗德·帕多(RobPardo,暴雪的副总裁)就说,“我们不担心美国的竞争者,我们担心韩国的竞争者,他们学得太快了”。我们在韩国推出《星际争霸》的时候,他们只有很少的游戏,粗糙简单,但你看看现在他们有什么?NCsoft已经在美国有了分部,他们的游戏在美国市场非常成功。我相信中国的行动会更快。

三联生活周刊:您是指中国游戏输出到国外?

柯志达:这是迟早的问题,应该有更多人去尝试。西方人对中国功夫和中国神话有巨大的兴趣,我相信用中国神话能创造出让西方人十分着迷的游戏体验来。

三联生活周刊:中国的游戏开发团队里,有没有您个人比较欣赏的?

柯志达:我认识一个做《大话西游》的团队,那款游戏把传统中国神话和游戏这种形式结合得非常聪明。后来他们离开了网易,成立了一个独立制作公司,我很好奇他们下一步会做什么。不过我更感兴趣的是那些大的游戏运营公司,现在他们都有了自己的开发团队。比起独立工作室,他们的实力要强大得多,应该会做出更好的游戏来。

三联生活周刊:中国很多游戏开发人员,包括游戏公司的高层,都是《魔兽世界》的“粉丝”。你们是《魔兽世界》最初的创造者,接下去要做的,会是一款什么游戏呢?

柯志达:我们当然不会再做一款《魔兽世界》。有人问过我,如果有机会修改《魔兽世界》,你会怎么做?在我看来,《魔兽世界》最强大,但也最有缺憾的部分就是它的社会体验。《魔兽世界》最主要的社会体验是工会,你得参加工会,每天辛苦工作好几个小时,才能获得经验和装备。为了完成任务,你得花很长时间等待。一旦不能完成任务,就会从公社里被踢出去。很多人不得不因此放弃游戏,之前的努力也就白费了,这很让人沮丧。

很多人玩游戏,是因为在那里能交到朋友、恋人。怎么改变这种惩罚性的机制?让这种社交体验少一些痛苦,而多一些乐趣?这是我们一直在思考的问题。在我们的新游戏里,公社玩法和社交体验会比《魔兽世界》强大有趣上10倍。当然,我不是要做《第二人生》那样的游戏,完全没有世界观设定,人们想做什么就做什么。我们想做的仍然是一种有主题的西方文化体验,有故事,有宇宙,有角色,有世界设定,玩家不需要自己去创造这些东西,他们只要生活在其中,反应、享受就可以了。当然,它不会是一个幻想类的角色扮演游戏,太陈词滥调了,而且你很难在这种游戏类型上与暴雪或者索尼去拼。总是有人想打败《魔兽世界》,或者创造第二个《魔兽世界》,花了很多冤枉钱。聪明的钱应该花在《魔兽世界》的阴影之外再栽一棵新树。

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作者: 陈赛   编辑: chenj
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