E3大展 游戏厂商如约上新菜
综合各大平台征集对本次展前发布会的评价,大部分玩家认为本届发布会任天堂的表现最佳,而索尼和微软的表现缺乏亮点。另一个层面在于目前独占的游戏正在变得稀少,微软和索尼的发布会许多游戏是各自的游戏机都拥有的作品。
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□本报记者 傅嘉
年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。北京时间6月10日凌晨,随着微软、索尼、任天堂三大厂商相继召开展前发布会。一年一届的全球最大的游戏展E3又一次如期而至。
此次E3被业内誉为是次世代主机开始步入高速成长期的标志,目前距离各大硬件厂商发布次世代主机已经过去了一年之久,按照行业的发展规律,此次E3展上亮相的游戏将初步展示新主机机能的威力。
综合目前在展前发布会上的预告片信息不难看出,随着技术的进步,未来几年的游戏产品在表现力的进化上仍有许多空间。但从作品本身来看,此次展会缺乏十足的意外之喜。分析人士认为,作为国内的消费者,由于三大主机中的三款都将在后期入华,因此软件阵容的齐整对国内的消费者而言也十分重要。
任天堂回归
在北京时间6月11日开幕之前,共有三家硬件公司和两家软件公司举办了单独的展前发布会,和以往的E3一样,本次E3的所有硬件和软件的信息将在这几场发布会上对外公布。
索尼、微软、任天堂这三家主流硬件厂商均针对旗下的PS4、XBOXONE、WIIU发布了多款新品。合金装备5、神秘海域4、光环5、塞尔达无双、异度之刃X等新作展示了目前全球最高的游戏制作水平,值得一提的是,这是任天堂缺席E3多年后近年来首次重返E3。有分析人士表示,随着WIIU平台的成熟,任天堂正在渐渐摆脱低迷。另外作为偏向欧美系游戏的展览,两家欧美最知名的游戏制作商,育碧和EA分别召开了两场单独发布会,公布了刺客信条、战地等知名系列游戏的最新作。
有游戏产业界人士认为,之前的E3一直是索尼和微软两家企业唱对台戏,由于任天堂目前的平台已经不再属于主流配置开始走异质路线,因此业内一开始对两家企业的新作持有较高期待,但是从几家发布会的情况来看,虽然针对次世代的画面水平有了提高,但在软件阵容上,本届E3两家企业公布的名单十分保守,并没有太多的意外之喜,对于几款大作的公布,业内均已经有十分明显的预期。
综合各大平台征集对本次展前发布会的评价,大部分玩家认为本届发布会任天堂的表现最佳,而索尼和微软的表现缺乏亮点。分析人士指出,任天堂这一招非常巧妙,关键在于任天堂前两年一直萎靡,本届一口气拿出了许多新作,即便这些新作大多都要在2015年才能发售,但是却能够给玩家一种非常繁荣的感觉,反观索尼和微软,发布会上并没有公布太多新作,因此被不少玩家诟病。
另一个层面在于目前独占的游戏正在变得稀少,微软和索尼的发布会许多游戏是各自的游戏机都拥有的作品。比如说刚公布不久的《孤岛惊魂4》,公布了有一阵子的《巫师3:狂猎》、《龙腾世纪:审判》,还有《全境封锁》和《蝙蝠侠:阿甘骑士》等。
电视游戏面临拐点
三大主机从发售至今已经渐渐度过了开始的适应期,虽然尚未有一款主机展露出舍我其谁的霸气,但游戏作品步入成熟期是不争的事实,此次E3也可以看作是在软件层面多方第一次拼杀。
近年来受网络化冲击和PC的机能替代,一直以单机模式为主打的电视游戏界正面临拐点。在上一代主机大战中,一方面是日系游戏的全面式微,另一方面是美系游戏的全面抬头,电视游戏在不断地质疑声中依然不断地刷新行业规模和多项业内新高。统计数据显示,目前全球游戏市场已经超过了电影市场,另外近年来、光环、使命召唤、GTA等游戏不断创新了全球娱乐产品的最高销量。使得业内认识到,这个细分市场仍然在不断地壮大规模之中。虽然近年来智能终端对电视游戏市场带来了巨大的压力,但突出的机能和顶尖的软件仍然是其不可替代的优势。
分析人士认为,电视游戏由于平台的封闭使得技术迭代十分缓慢,因此前几年其在硬件领域的瓶颈已经凸显。本次机能的进化有望使得电视游戏在硬件配置上重回第一梯队。与之前的主机更新换代相同,此次游戏机主机的升级也将使得未来几年4K的显示设备得到加速普及。但在未来几年内,网络化的融合也是电视游戏机所必须要面对的课题,在上一代主机中,网络化已经得到全面应用,多款单机游戏依靠在线模式的引入也使得其耐玩性得到大大的增强,和PC网游相比,电视游戏在平台稳定性、厂商的服务、收费问题仍存有不小的弊病,这也是次世代主机所必须解决的问题。
差异化竞争是本轮主机大战另一个令业内又爱又痛的问题,众所周知,近年来3A级大作的开发费用与电影几乎相等,依靠独占策略已经难以支撑高昂的开发成本,以去年最畅销的GTA5为例,这款怪物级的游戏软件有可能最终将实现销售上亿的骄人成绩。但总体来看,PS3和XBOX 360平台的销量几乎为五五开,如果遵循在PS2时代的独占战略,开发商Rockstar至少将损失40%的销售份额,而在近期Rockstar还将宣布GTA5移植至PC平台,实现利润最大化。如此结果即是近年来主机的独占大作越来越少,同质化的竞争日趋突出。
总体而言,这样的结果使得消费者可以用一台主机占用更多的游戏资源,但这也使得厂商直接的沟壑不再明显,对于上游的软件厂商而言,这一点并不希望看到。次世代主机前期,微软将游戏功能削弱而主打机顶盒的功能即是对此顾虑而做出的举动,不过最终却遭到了业内的批评,认为其不务正业。
入华盛宴仍需时日
随着前期东方明珠和百视通先后宣布将与索尼和微软成立合资公司,国内消费者将在未来不久通过正规渠道享受到PS4和XBOX ONE两款主机。由于这是14年来大陆首次对游戏机销售禁令放开,因此业内对此事持有高度关注。
虽然本届E3的主题围绕游戏展开,但由于后期在软件内容上仍有高度的相关,因此对于哪些软件未来将行货化仍是玩家关注的焦点。有分析观点认为,虽然大陆地区的硬件销售禁令放开,但考虑到当下的国情未来软件的审核制度短期内难以放松,因此可以预见未来在很长一段时间内,部分涉及敏感题材的游戏仍然很难进入到大陆市场。
但行货的引入其优势是显而易见的。首先是在售后服务上将享有官方的保障,在XBOX 360的三红灯事件中,大陆玩家几乎购买的游戏主机全都遭到了毁灭性的打击,由于享受不到官方的服务,重新购置一台主机是唯一的办法,这是唯一能解决的办法但也推高了玩家的消费支出,而在存有官方渠道的市场,微软则可以为用户提供全新的机器更换。另一个令大陆玩家十分关心的即是网络问题,尤其之前没有行货,玩家只能注册国外服务器的账号,但也正是由于此原因,国内玩家在使用网络服务时,不得不忍受延迟和卡顿的问题。根据前期的调查显示,架设国内的服务器和充实软件阵容已经成为了国内玩家最关注的因素,其关注度已经超过了行货可能远超于水货的售价。
根据百视通的消息,XBOX ONE有望在三季度正式入华销售,而PS4尚无明确的时间表,由此来看,随着E32014已经将使得未来游戏业界的美景初具规模,但对于大陆消费者而言,享受到原汁原味的服务仍然需要时日。
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